В этой статье предлагается рамка применения глубокого обучения с подкреплением в ИИ для игр, направленная на создание более реалистичных и человеческих персонажей. В статье рассматриваются текущие ограничения при внедрении агентов машинного обучения в игры и выявляются ключевые научные задачи, которые могут ускорить внедрение ИИ в видеоигровую индустрию.
Глубокое обучение с подкреплением для улучшения ИИ в играх
Переведено с English → Русский