Недавние системы ролевой игры на базе больших языковых моделей часто терпят неудачу в контекстах длинных нарративов из-за фактических переобобщений и стилистической монотонности. Фактические переобобщения возникают, когда персонажи получают доступ к информации за пределами своей нарративной перспективы, а стилевая монотонность сглаживает голоса персонажей посредством статических описаний профилей. Для решения этих проблем авторы предлагают REVERIEMEM — трехуровневую архитектуру памяти, разработанную для книжных персональных агентов. Эта система использует эпизодический слой для воспоминаний о сценах от первого лица, семантический слой для фактов с тегами видимости и слой личности для поведенческих паттернов, зависящих от ситуации. Исследователи также представляют KBF-QA — бенчмарк, состоящий из 4386 вопросов по восьми романам, предназначенный для проверки границ знаний. Экспериментальные результаты показывают, что REVERIEMEM улучшает показатель верности границам знаний (Knowledge Boundary Fidelity) на 34,6 процентных пункта по сравнению с предыдущими методами. Кроме того, модель достигает примерно 79% доли побед в пятимерном парном нарративном протоколе BOOKWORLD. Эти выводы свидетельствуют о том, что память, ограниченная перспективой, эффективно повышает как фактическую точность, так и генерацию нарративов, привязанных к персонажу.
REVERIEMEM: Ограниченная перспективой память для ролевых агентов на основе книг
Переведено с English → Русский