Исследование последовательного прямого оптимизации предпочтений показывает, что последующее обучение не унифицированно ухудшает ранее изученные предпочтения. Эффект варьируется в зависимости от взаимосвязи целей, силы сигнала и порядка обучения, варьируясь от частичного ухудшения до положительного переноса. Анализ на уровне пар показывает гетерогенные изменения, при этом пары с высокой уверенностью в предпочтениях иногда улучшаются, несмотря на стабильность общих метрик.
Последовательный DPO показывает переменное влияние предпочтений в различных настройках
MACR: Явное разрешение конфликтов в инференсе LLM
MACR представляет многоагентную систему рассуждений для разрешения конфликтов знаний в инференсе LLM путем совместной оценки внутренних и внешних знаний. Используя семантическую энтропию для измерения уверенности, MACR применяет три специализированных агента для индукции правил, обнаружения конфликтов и разрешения несоответствий между контекстами. Эмпирические результаты показывают, что MACR превосходит методы, являющиеся самыми передовыми, и обеспечивает интерпретируемые решения конфликтов.
VIMPO: критерий-бесплатная оптимизация политики для больших языковых моделей
VIMPO представляет метод критерий-бесплатной оптимизации политики, который получает функцию значений, имплицированную политикой, из обучения по репликации с регуляризацией КЛ. Он позволяет интегрировать вознаграждение с верификацией без обучения критерия и превосходит GRPO на математических тестах, особенно при шумных вознаграждениях.
Контроль на основе LLM в многоконтролируемых играх
Характеристика иерархической системы, использующей предобученный LLM для выбора политик RL-навыков, превосходит плоскую RL в среде 2v2 King of the Hill. Она соответствует показателю эффективности, достигнутому при ручной разработке дерева поведения, и воспринимается как более человеческая на 60% пользователей, что подчеркивает эффективную координацию и адаптивность без ручного проектирования правил.
Байесовское куррикулярное обучение на латентных многообразиях ЛЛМ
Manifold Bandits вводит Байесовское куррикулярное многообразие (BMC), рамку, которая моделирует выбор задач как структурированную задачу в латентном пространстве ЛЛМ. BMC организует задачи в иерархическое дерево и использует байесовское обучение для направления выбора, раскрывая компромиссы между сигналом обучения, разнообразием задач и релевантностью оценки. Простое приоритизация сложности не приводит к сильной производительности на последующих задачах, что подчеркивает необходимость структуры и выбора, учитывающего тип задачи.
Закон контроля окна для управления одним нейроном в языковых моделях
Новый фреймворк определяет, в каких случаях вмешательства в отдельный нейрон согласованно контролируют поведение модели без коллапса выводов. Окно контроля, основанное на сопоставлении и отношениях норм, предсказывает триггеры поведения и верхние пределы коллапса с использованием данных прямого прохода, с высокой точностью на отложенных нейронах. При отказе контроль типизируется: согласованное обходное поведение происходит без содержательных действий, в то время как истинное достижение действий проявляется только в определенных случаях и на поздних стадиях развертывания.