نجح مطور في تشغيل نموذج اللغة Gemma 4 مباشرةً داخل محرك الألعاب Godot دون الاعتماد على llama.cpp أو Python أو الخوادم الخارجية أو GDExtensions.
- يستخدم المشروع ملف GGUF لتنفيذ النموذج محليًا.
- تتولى shader الحوسبة Vulkan معالجة حسابات النموذج.
- تدير GDScript تحميل ملفات GGUF، والتجزئة إلى رموز (tokenization)، والعينة (sampling)، ومخزن KV، وواجهة المستخدم للدردشة.
- التنفيذ أبطأ بحوالي 10 مرات مقارنة بـ llama.cpp مع CUDA.
يُظهر هذا التجربة أنه من الممكن دمج نماذج اللغات الكبيرة (LLMs) في Godot باستخدام قدرات البرمجة النصية والرسومات الأصلية فقط.