El RL guiado por discriminador (DRL) utiliza un espacio de representaciones preentrenado para entrenar un discriminador que separa los datos reales de las muestras generadas por el modelo. Su logit se usa como recompensa en el RL con regularización KL, alineando las salidas del modelo con la realismo visual y semántico sin preferencias humanas. DRL mejora FID y FD semántico en modelos como SiT y JiT, y mejora la frontera de Pareto entre preferencia y fidelidad.
El RL guiado por discriminador corrige el emparejamiento de flujos con recompensas alineadas a los datos
Acumulación de Ventaja Marginal para la Autoevolución de Agentes Impulsada por Memoria
Este artículo presenta la Acumulación de Ventaja Marginal (MAA), una arquitectura de postprocesamiento que aborda la inconsistencia entre lotes en la autoevolución de agentes impulsada por memoria. MAA formaliza la alineación y comparabilidad como condiciones estructurales, utiliza señales diferenciales y promedio móvil exponencial para acumular evidencia firmada por operación, y garantiza la trazabilidad mediante la fusión de identidad semántica. Supera a las líneas base a nivel de lote en 14 de cada 16 configuraciones y reduce el consumo de tokens en aproximadamente un 75%.
Lean como Oráculo de Recompensa Verificado por Proceso en RL para Demostración de Teoremas
Este trabajo muestra que Lean puede servir como un oráculo simbólico de proceso, proporcionando retroalimentación fina y verificada durante el aprendizaje por refuerzo. Al analizar los intentos de demostración en secuencias de tácticas y usar la elaboración de Lean para marcar pasos válidos y primeros fallos, el sistema genera señales de recompensa densas basadas en teoría de tipos. Los experimentos demuestran que la supervisión a nivel de táctica supera a los métodos solo de resultado en benchmarks como MiniF2F y ProofNet, destacando el papel de Lean tanto como evaluador como fuente de recompensa de entrenamiento.
VIMPO: Optimización de política sin crítico para LLMs
VIMPO introduce un método de optimización de política sin crítico que deriva una función de valor implícita por la política a partir del aprendizaje por refuerzo con regularización KL. Permite la incorporación de recompensas verificables sin entrenar un crítico y supera a GRPO en benchmarks matemáticos, especialmente bajo recompensas ruidosas.
Aprendizaje de currículo bayesiano en variedades latentes de LLM
Manifold Bandits introduce el Currículo de Variedad Bayesiana (BMC), un marco que modela el muestreo de problemas como un problema estructurado de bandits en el espacio latente de los LLM. BMC organiza las tareas en un árbol jerárquico y utiliza aprendizaje bayesiano para guiar el muestreo, revelando compensaciones entre la señal de aprendizaje, la diversidad de tareas y la relevancia de la evaluación. Priorizar únicamente la dificultad no logra un buen rendimiento en tareas posteriores, subrayando la necesidad de estructura y muestreo consciente del tipo.
AtomMem: Sistema de memoria simple y efectivo para agentes LLM
AtomMem introduce un sistema de memoria que almacena hechos atómicos de alto valor procedentes de interacciones extensas. Utiliza estructuras de eventos jerárquicas y perfiles temporales para capturar contextos episódicos coherentes y rastrear atributos de usuario en evolución, permitiendo una evolución de la memoria estable y eficiente. Los experimentos en el benchmark LoCoMo muestran que AtomMem alcanza un rendimiento de vanguardia en tareas de razonamiento.