Los bucles de captura de pantalla sin interfaz permiten que un agente local de 30B depure un FPS con raytracing en C puro
Un agente local de 30B, utilizando bucles de captura de pantalla sin interfaz, depura autónomamente una demo de FPS con raytracing en C puro capturando fotogramas en eventos clave e iterando sobre las correcciones. El agente construye un bucle recursivo de depuración visual, demostrando que simples mecanismos de retroalimentación pueden permitir que modelos pequeños resuelvan tareas complejas y basadas en lo visual.