Un développeur a porté trois modèles open-source — OpenMOSS pour la synthèse vocale, ThinkSound pour les effets sonores et Trellis.2 pour la génération 3D — vers le framework GGML afin de créer un pipeline local complet pour générer des actifs de jeu.
- OpenMOSS offre des capacités complètes de clonage et de génération vocale pour les personnages NPC.
- ThinkSound gère la génération d'effets sonores, comblant une lacune laissée par les modèles vocaux.
- Trellis.2 sert d'état de l'art actuel pour la génération 3D open-source, y compris la suppression d'arrière-plan.
- Tous les moteurs prennent en charge CUDA, Vulkan et ROCm pour une large compatibilité matérielle.
Ces outils sont désormais intégrés dans le SDK Lemonade, permettant des appels de modèles en cascade tels qu'un cycle complet de texte vers 3D utilisant stablediffusion.cpp.