एक डेवलपर ने तीन ओपन-सोर्स मॉडल — टेक्स्ट-टू-स्पीच के लिए OpenMOSS, साउंड इफेक्ट्स के लिए ThinkSound और 3D जनरेशन के लिए Trellis.2 — को GGML फ्रेमवर्क पर पोर्ट किया है ताकि गेम संपत्तियों को जनरेट करने के लिए एक पूर्ण स्थानीय पाइपलाइन बनाई जा सके।
- OpenMOSS NPC किरदारों के लिए पूर्ण वॉइस क्लोनिंग और जनरेशन क्षमताएं प्रदान करता है।
- ThinkSound साउंड इफेक्ट्स जनरेशन संभालता है, जो वॉइस मॉडल द्वारा छोड़ी गई खाली जगह को भरता है।
- Trellis.2 ओपन-सोर्स 3D जनरेशन के लिए वर्तमान में सबसे उन्नत (state-of-the-art) है, जिसमें बैकग्राउंड रिमूवल भी शामिल है।
- सभी इंजन व्यापक हार्डवेयर संगतता के लिए CUDA, Vulkan और ROCm का समर्थन करते हैं।
ये टूल्स अब Lemonade SDK में एकीकृत हैं, जिससे मॉडल कॉल को कैस्केड करने की सुविधा मिलती है, जैसे कि stablediffusion.cpp का उपयोग करके टेक्स्ट-टू-3D चक्र।