Un utilisateur a testé des agents de codage modernes en demandant à Codex de porter le jeu Pikachu Volleyball vers UmLang, un langage de programmation mémétique coréen observable. L'agent a terminé le projet avec succès après environ 41 heures de travail.

  • Le code résultant a été benchmarké via le débit de simulation headless contre Rust natif, JavaScript original et diverses machines virtuelles UmLang.
  • Le classement des performances place Rust en première position, suivi par Original JS, puis les implémentations UmLang sur VMs Rust, Node et Python.
  • La correction est restée cohérente sur toutes les implémentations, les différences de performance étant attribuées à la surcharge d'exécution.

Le projet met en évidence la capacité des agents de codage à gérer des langues extrêmement peu dotées en ressources et soulève des questions sur la manière dont les abstractions spécifiques aux langues pourraient influencer les interactions futures avec l'IA.