Vercel में सॉफ्टवेयर के प्रमुख एंड्रयू क्यू ने Latent Space के साथ एक इंटरव्यू में स्पष्ट किया कि गतिशील इंटरैक्शन और आउटपुट के कारण एजेंट्स पारंपरिक वेब ऐप्स की तुलना में सॉफ्टवेयर का मौलिक रूप से नया रूप प्रस्तुत करते हैं।

  • क्यू ने 'eve' के विकास पर प्रकाश डाला, जो एजेंट्स बनाने के लिए एक फ्रेमवर्क है, जो Vercel के v0 उत्पाद बनाते समय सामना किए गए आंतरिक चुनौतियों को हल करने से उभरा।
  • इस प्रक्रिया के दौरान पहचाने गए मुख्य एजेंट प्राइमिटिव्स की रूपरेखा तैयार की गई है, जिसमें फाइलसिस्टम एजेंट्स, स्किल्स, कंपैक्शन और सबएजेंट्स शामिल हैं।
  • क्यू ने नोट किया कि एजेंट्स उन दोहराए जाने वाले कार्यों के लिए सबसे उपयुक्त हैं जिनमें तर्क की आवश्यकता होती है, न कि स्थिर स्वचालन की, जैसे कान्tract रेडलाइनिंग या डेटा क्वेरीज़।
  • Vercel eve को डिप्लॉय करने वाले डेवलपर्स के लिए ऑब्जर्वेबिलिटी और इवैलुएशंस को बॉक्स से बाहर प्रदान करने का लक्ष्य रखता है, जबकि विशेष भागीदारों के साथ एकीकरण करता है।
  • स्किल्स को पुराने मॉडल जानकारी को ठीक करने के लिए पोर्टेबल ज्ञान स्रोत के रूप पर जोर दिया गया है, जैसे कि Vercel Postgres जैसे निष्क्रिय टूल्स से एजेंट्स को दूर ले जाना।

क्यू का तर्क है कि इन विशिष्ट आवश्यकताओं को समझना स्वतंत्रता और आवश्यक मानवीय पर्यवेक्षण के बीच संतुलन बनाए रखने वाले प्रभावी एजेंट इंफ्रास्ट्रक्चर बनाने के लिए महत्वपूर्ण है।