GLM-5.2, текстовая модель из 753 миллиона параметров от Z.ai, теперь является ведущей моделью открытых весов на Индексе искусственного аналитического интеллекта, превосходя MiniMax-M3, DeepSeek V4 Pro и Kimi K2.6. У неё контекстное окно в 1 миллион токенов и занимает второе место на лидерборде Code Arena WebDev, несмотря на отсутствие возможностей обработки изображений.
GLM-5.2 — ведущая модель открытых весов на Индексе искусственного аналитического интеллекта
GLM-5.2 — лучшая открытая модель креативного письма
Оценка Сэма Пэча по критерию креативного письма на EQ Bench определяет GLM-5.2 как лучшую открытую модель креативного письма. Оценка основана на метриках производительности в тесте креативного письма EQ Bench.
Zai выпустила GLM-5.3 с улучшениями после дообучения в области программирования и кибербезопасности
Zai выпустила GLM-5.3, модель с открытыми весами, которая сохраняет базовую архитектуру GLM-5.2, но достигает значительных улучшений производительности благодаря дообучению.
Zhihui AI выпускает GLM-5.3 с улучшенными возможностями программирования и кибербезопасности
Компания Zhihui AI выпустила GLM-5.3, модель с открытыми весами, которая построена на базовой архитектуре GLM-5.2 за счёт улучшений после обучения. Обновление значительно повышает производительность в сложных задачах программирования и долгосрочных сценариях, устанавливая новые рекорды на нескольких публичных бенчмарках.
Zai выпустила GLM-5.3 с улучшенными возможностями программирования и кибербезопасности
Zai выпустила GLM-5.3, модель с открытыми весами, которая построена на базовой архитектуре GLM-5.2 благодаря обширной постобучению. Обновление обеспечивает значительный прогресс в сложных задачах программирования и долгосрочных сценариях, устанавливая новые рекорды на нескольких публичных бенчмарках.
GLM 5.2 только на CPU: Epyc и 512 ГБ ОЗУ
Пользователь протестировал 4-битную версию GLM-5.2 (GLM-5.2-UD-Q4_K_XL) на сервере с процессором AMD Epyc Rome 7452 и 512 ГБ ОЗУ. Модель оценивалась с использованием сложного промпта для программирования, требующего создания самодостаточной 3D-игры в формате HTML, CSS и JavaScript.