Все статьи
media r/LocalLLaMA · 14 д назад

GLM-5.2 — победа для локальной ИИ

GLM-5.2, содержащий 753 миллиарда параметров и окно контекста в 1 миллион токенов, теперь доступен на локальной аппаратуры через квантование. Его лицензия MIT и обширные обучающие данные позволяют сообществу проводить настройку более мелких моделей, что обещает значительные улучшения для локальных решений ИИ.

media r/LocalLLaMA · 14 д назад

Циклы бездействующих скриншотов позволяют 30B локальному агенту отладить raytraced FPS на чистом C

Локальный агент на 30B, используя циклы бездействующих скриншотов, автономно отлаживает демонстрацию raytraced FPS на чистом C, захватывая кадры на ключевых событиях и итерируя по исправлениям. Агент строит рекурсивный визуальный цикл отладки, демонстрируя, что простые механизмы обратной связи могут позволить малым моделям решать сложные визуально обусловленные задачи.

media r/LocalLLaMA · 14 д назад

SIQ-1 Qwen3.6 достигает сильных результатов в автознаниях и тестировании

Модель SIQ-1, обученная с использованием PPO с верифицируемой наградой, превосходит GLM-5.2 и Qwen-350B по задачам параметрического гольфа, с выводами, схожими с Opus4.8. Она также побеждает NEX и GPT-5.5 на тесте bullshit-bench. Модель и её версия GGUF доступны на Hugging Face, а также представлен демонстрационный агент, совместимый с ZeroGPU.

media r/LocalLLaMA · 14 д назад

Локальная RPG-игра с использованием локальных моделей языковой обработки с постоянным генерируемым контентом

Разработчик выпустил локальную RPG-игру, в которой персонажи, локации, предметы и миссии генерируются как постоянные игровые объекты. Эти элементы могут быть повторно посещаемы и взаимодействованы, а игра интегрирует модели языковой обработки в основные механики RPG, такие как диалог, рассказ и прогрессирование миссий, при управлении инвентарем, боем и сохранениями. Игра продала около 1800 копий в первый месяц и имеет рейтинг 4,0 в магазине, что указывает на интерес игроков к игровым опыта, основанным на ИИ.

github llama.cpp · 14 д назад

Релиз LLaMA.cpp b9678 добавляет оптимизации и сборки для нескольких платформ

Релиз LLaMA.cpp b9678 включает оптимизацию mul_mat_f16_f32_l4 для декодирования и вводит новые сборки для macOS, Linux, Android, Windows и openEuler. Релиз предлагает поддержку CPU, Vulkan, ROCm, OpenVINO, SYCL и HIP на нескольких архитектурах, с доступным специальным пакетом интерфейса.

github llama.cpp · 14 д назад

llama.cpp Release b9677: Обновления и бинарники для разных платформ

В версии llama.cpp b9677 обновлены логи для обеспечения max_capacity и удалена логика расширения очереди. В релизе представлены бинарники для macOS, Linux, Android, Windows и openEuler на разных архитектурах и вариантах ускорения, включая Vulkan, CUDA, OpenVINO и SYCL.

media r/LocalLLaMA · 14 д назад

Решена ли задача поиска иголки в стоге сена?

Пользователь спрашивает, актуальна ли «задача поиска иголки в стоге сена» — метрика, используемая для оценки производительности моделей — или она была забыта. В посте отражается её историческое применение в релизах моделей и задаётся вопрос о том, не стала ли она устаревшей или забытой.

github llama.cpp · 14 д назад

Релиз LLaMA.cpp b9674: Исправление бага с асинхронным memcpy и добавление новых бинарников

Версия LLaMA.cpp b9674 исправляет баг использования после освобождения в асинхронном memcpy SYCL во время предварительной загрузки MoE. В релизе представлены бинарники для macOS, Linux, Android, Windows и openEuler, поддерживающие CPU, Vulkan, ROCm, OpenVINO, SYCL и CUDA на нескольких архитектурах.

github llama.cpp · 14 д назад

llama.cpp release b9675 добавляет поддержку FP16 и новые бинарники для платформ

Версия llama.cpp b9675 включает поддержку FP16 для операций, таких как SQR, SQRT, LOG, SIN, COS и CLAMP. В релизе представлены бинарники для macOS, Linux, Android, Windows и openEuler на нескольких архитектурах, с поддержкой Vulkan, ROCm, OpenVINO, SYCL (FP16 и FP32) и CUDA 12.4 и 13.3.

media r/LocalLLaMA · 14 д назад

Лучшая оценка по срокам, в течение которых мы увидим модели открытого веса Fable 5

Релиз GLM 5.2 указывает на то, что модели открытого веса достигли уровня Opus 4.8. Пользователи спрашивают, сколько времени потребуется, чтобы увидеть модели открытого веса, соответствующие производительности класса Mythos или Fable из Китая.

media r/LocalLLaMA · 14 д назад

Локальные модели перешли от в основном бесполезных до действительно полезных за один год

Локальные модели перешли от того, что они были в основном ориентированы на приватность и служили игрушками, до практических инструментов для программирования, управления частными документами и локальных рабочих процессов за один год. Хотя они всё ещё не могут заменить лучшие закрытые модели при выполнении сложных задач, требующих планирования и исправления ошибок, общий рост в удобстве и производительности очевиден.

media r/LocalLLaMA · 14 д назад

Год разработки полностью локального голосового помощника для дома

Разработчик потратил 12 месяцев на создание локального, открытого голосового помощника, вдохновленного Alexa, документируя возникающие трудности и прогресс. Проект ставил целью создание альтернативы с акцентом на приватность, используя локальные модели, с постоянными улучшениями и исправлениями.

media r/LocalLLaMA · 14 д назад

GLM-5.2: Создан для задач с длительным горизонтом

GLM-5.2 — это языковая модель, разработанная специально для задач с длительным горизонтом. Она направлена на более эффективное выполнение сложных, многошаговых рассуждений и долгосрочного планирования за счёт улучшения способности сохранять контекст на протяжении длительных последовательностей.

media r/LocalLLaMA · 14 д назад

Rio 3.5 397B, вероятно, неудачное преступление по краже средств на развитие ИИ

AI-модель Rio 3.5 397B, по сообщениям, была разработана путем слияния модели Nex N2 Pro без дополнительной тренировки, используя средства, предназначенные для правильной разработки моделей. Официальная документация сначала утверждала наличие продвинутой тренировки, но позже была обновлена и признала поверхностное слияние, при этом все еще утверждала, что произошла дополнительная тренировка, и исходная модель была удалена с Hugging Face.

github llama.cpp · 14 д назад

llama.cpp выпускает b9673 с аллокациями USM системы и бинарниками для разных платформ

Версия llama.cpp b9673 вводит опциональные аллокации USM системы для буферов GPU ≥1GB, позволяя перераспределять VRAM при наличии поддержки устройства. Функция требует переменной среды GGML_SYCL_USM_SYSTEM и по умолчанию отключена, в случае отсутствия поддержки переключается на обычные аллокации.

media r/LocalLLaMA · 14 д назад

GLM-5.2 Max является текущим третьим по величине моделью

GLM-5.2 Max занимает третье место среди доступных моделей, как среди открытых, так и среди проприетарных моделей. Оценка основана на показателях производительности и текущих оценках в области больших языковых моделей.

blog Simon Willison · 14 д назад

Datasette 1.0a34 добавляет инструменты редактирования и удаления строк

Datasette 1.0a34 вводит инструменты для вставки, редактирования и удаления строк в интерфейсе. Эти функции доступны на страницах таблиц и как действия на страницах строк, решая долгожданную возможность в интерфейсе.

media r/LocalLLaMA · 14 д назад

Поиск локально размещаемого инструмента для создания английских субтитров из видео

Пользователь ищет локально размещаемое, автономное приложение для генерации английских субтитров (в формате .srt или .ass) из видеофайлов. Они рассматривают Qwen-ASR и Whisper как сильные варианты, но отмечают плохое сопоставление временных меток в реализациях ComfyUI и нестабильную работу с более старыми моделями, такими как те, что используются в storytoolkitAI. Они просят рекомендации, которые хорошо работают на Windows и могут обрабатывать несколько языков.

blog Simon Willison · 15 д назад

click-to-play — изображение, которое воспроизводится при клике

Веб-компонент click-to-play отображает статичное изображение с кнопкой «воспроизвести», которая загружает анимацию в формате GIF по запросу. Он поддерживает постепенное улучшение, позволяя загружать анимации только при взаимодействии пользователя с изображением.