El modelo Qwen3.6-27b-mtp-q8 generó con éxito una implementación de búsqueda de caminos A* para un juego de prueba basado en Java usando Claude Code localmente. El proceso involucró casi 12 horas de desarrollo iterativo donde el modelo creó y ejecutó autónomamente un conjunto de pruebas.

  • El modelo monitoreó los registros en tiempo real mientras pilotaba automáticamente al jugador para probar el comportamiento del NPC.
  • Refactorizó el código y relanzó el juego automáticamente después de cada actualización incremental.
  • El NPC resultante puede trepar sobre bloques, caer y navegar alrededor de huecos y obstáculos altos.
  • Se requirió intervención manual ocasionalmente para señalar problemas pasados por alto por el proceso automatizado.