NVIDIA의 연구원들은 경쟁적인 그룹 플레이 일정 조정 및 실험실 환경 재현의 어려움을 해결하기 위해 현장 실험 방법론을 채택하고 있습니다. 이 접근 방식은 실험을 토너먼트 구조에 직접 통합하여 하이브리드 토너먼트-실험을 생성합니다.
- 저자들은 이러한 하이브리드 접근 방식의 방법론적 함의를 논의합니다.
- 개념을 시연하기 위해 두 가지 특정 로켓 리그 토너먼트-실험이 수행되었습니다.
- 이 작업은 e스포츠, 비디오 게임 및 인간-컴퓨터 상호작용 분야에 속합니다.
이 방법론은 실제 경쟁적인 게임 환경 내에서 엄격한 실험을 수행하는 과제를 극복하는 것을 목표로 합니다.