REVES представляет двухэтапную итерационную структуру, которая улучшает логическое мышление больших языковых моделей за счёт последовательного редактирования и проверки. Метод достигает +6,5 баллов по сравнению с базовыми RL и +4,0 балла по сравнению с стандартным многократным обучением на LiveCodeBench, используя базовую модель размером 4B и меньшее количество итераций по сравнению с более крупными системами. Метод улучшает исправление ошибок и обобщается на задачи вне распределения, такие как n_queens и mini_sudoku.
REVES: Усиленное обучение для масштабирования на этапе тестирования
REVES: Усиленное обучение для масштабирования на этапе тестирования
REVES представляет двухэтапную итерационную структуру, которая улучшает логическое мышление больших языковых моделей за счёт последовательного пересмотра и проверки. Метод достигает +6,5 баллов по сравнению с базовыми RL и +4,0 баллов по сравнению с стандартным многократным обучением на LiveCodeBench, используя базовую модель размером 4B и меньшее количество итераций, чем большие эволюционные системы. Метод улучшает исправление ошибок и обобщается на задачи за пределами распределения, такие как n_queens и mini_sudoku.
VIMPO: критерий-бесплатная оптимизация политики для больших языковых моделей
VIMPO представляет метод критерий-бесплатной оптимизации политики, который получает функцию значений, имплицированную политикой, из обучения по репликации с регуляризацией КЛ. Он позволяет интегрировать вознаграждение с верификацией без обучения критерия и превосходит GRPO на математических тестах, особенно при шумных вознаграждениях.
Контроль на основе LLM в многоконтролируемых играх
Характеристика иерархической системы, использующей предобученный LLM для выбора политик RL-навыков, превосходит плоскую RL в среде 2v2 King of the Hill. Она соответствует показателю эффективности, достигнутому при ручной разработке дерева поведения, и воспринимается как более человеческая на 60% пользователей, что подчеркивает эффективную координацию и адаптивность без ручного проектирования правил.
Последовательный DPO показывает переменное влияние предпочтений в различных настройках
Исследование последовательного прямого оптимизации предпочтений показывает, что последующее обучение не унифицированно ухудшает ранее изученные предпочтения. Эффект варьируется в зависимости от взаимосвязи целей, силы сигнала и порядка обучения, варьируясь от частичного ухудшения до положительного переноса. Анализ на уровне пар показывает гетерогенные изменения, при этом пары с высокой уверенностью в предпочтениях иногда улучшаются, несмотря на стабильность общих метрик.
Байесовское куррикулярное обучение на латентных многообразиях ЛЛМ
Manifold Bandits вводит Байесовское куррикулярное многообразие (BMC), рамку, которая моделирует выбор задач как структурированную задачу в латентном пространстве ЛЛМ. BMC организует задачи в иерархическое дерево и использует байесовское обучение для направления выбора, раскрывая компромиссы между сигналом обучения, разнообразием задач и релевантностью оценки. Простое приоритизация сложности не приводит к сильной производительности на последующих задачах, что подчеркивает необходимость структуры и выбора, учитывающего тип задачи.