Сети с раздраженной синхронизацией (FSN) достигают более низкой ошибки валидации, чем трансформер с RoPE-SwiGLU на уровне символов и задачах по коду на каждом эпохе. При одном миллионе параметров FSN достигает ошибки валидации 1,5953 ± 0,0014, что превосходит достигнутую ошибку трансформера 1,611. Это преимущество сохраняется до четырёх миллионов параметров, при этом продолжаются оценки на более высоких масштабах.
Сети с раздраженной синхронизацией превосходят трансформеры
VIMPO: критерий-бесплатная оптимизация политики для больших языковых моделей
VIMPO представляет метод критерий-бесплатной оптимизации политики, который получает функцию значений, имплицированную политикой, из обучения по репликации с регуляризацией КЛ. Он позволяет интегрировать вознаграждение с верификацией без обучения критерия и превосходит GRPO на математических тестах, особенно при шумных вознаграждениях.
Контроль на основе LLM в многоконтролируемых играх
Характеристика иерархической системы, использующей предобученный LLM для выбора политик RL-навыков, превосходит плоскую RL в среде 2v2 King of the Hill. Она соответствует показателю эффективности, достигнутому при ручной разработке дерева поведения, и воспринимается как более человеческая на 60% пользователей, что подчеркивает эффективную координацию и адаптивность без ручного проектирования правил.
Последовательный DPO показывает переменное влияние предпочтений в различных настройках
Исследование последовательного прямого оптимизации предпочтений показывает, что последующее обучение не унифицированно ухудшает ранее изученные предпочтения. Эффект варьируется в зависимости от взаимосвязи целей, силы сигнала и порядка обучения, варьируясь от частичного ухудшения до положительного переноса. Анализ на уровне пар показывает гетерогенные изменения, при этом пары с высокой уверенностью в предпочтениях иногда улучшаются, несмотря на стабильность общих метрик.
Байесовское куррикулярное обучение на латентных многообразиях ЛЛМ
Manifold Bandits вводит Байесовское куррикулярное многообразие (BMC), рамку, которая моделирует выбор задач как структурированную задачу в латентном пространстве ЛЛМ. BMC организует задачи в иерархическое дерево и использует байесовское обучение для направления выбора, раскрывая компромиссы между сигналом обучения, разнообразием задач и релевантностью оценки. Простое приоритизация сложности не приводит к сильной производительности на последующих задачах, что подчеркивает необходимость структуры и выбора, учитывающего тип задачи.
TAPO: Самодистилляция с микросоответствующими траекториями
TAPO продвигает самодистилляцию за счёт построения явных микросоответствующих траекторий, которые сохраняют ошибочные рассуждения и включают диагностики на естественном языке. Эти траектории, полученные из правильных и неправильных развертываний модели, обеспечивают тонкие исправления ошибок, основанные на собственных рассуждениях модели, что улучшает как первоначальное рассуждение, так и исправление ошибок по сравнению с GRPO.