Sebuah studi menyelidiki apakah emosi yang diinduksi memengaruhi pengambilan keputusan berurutan pada Model Bahasa Besar (LLM) menggunakan Tugas Perjudian Iowa dan prosedur induksi emosi berbasis imajinasi.

  • Penelitian ini memvalidasi bahwa LLM dapat merasakan emosi yang dapat dibedakan dan belajar dari interaksi berurutan dengan kecepatan seperti manusia.
  • Berbeda dengan manusia, emosi yang diinduksi tidak secara signifikan memengaruhi dinamika keputusan LLM pada rata-rata.
  • Menginduksi kemarahan secara khusus membuat agen LLM kurang sensitif terhadap penalti untuk keputusan buruk.
  • Pada tahap awal permainan, kemarahan menurunkan eksplorasi, mengunci keputusan ke beberapa pilihan.

Temuan ini mengungkapkan efek halus emosi pada perilaku LLM dibandingkan dengan manusia dan menyediakan alat untuk penelitian masa depan tentang modulasi afektif.