Une étude examine si les émotions induites influencent la prise de décision séquentielle des grands modèles de langage (LLM) en utilisant la tâche de jeu d'Iowa et une procédure d'induction émotionnelle basée sur l'imagination.

  • La recherche valide que les LLM peuvent détecter des émotions distinctes et apprendre des interactions séquentielles à un rythme comparable à celui des humains.
  • Contrairement aux humains, les émotions induites ne biaisent pas significativement la dynamique décisionnelle des LLM en moyenne.
  • L'induction de la colère rend spécifiquement les agents LLM moins sensibles aux pénalités liées aux mauvaises décisions.
  • Aux premiers stades du jeu, la colère réduit l'exploration, verrouillant les décisions sur quelques choix.

Ces résultats révèlent des effets subtils des émotions sur le comportement des LLM par rapport aux humains et fournissent un outil pour de futures recherches sur la modulation affective.