Исследование изучает, влияют ли индуцированные эмоции на последовательное принятие решений большими языковыми моделями (LLM) с использованием Айовской карточной задачи и процедуры индуцирования эмоций на основе воображения.

  • Исследование подтверждает, что LLM способны распознавать различимые эмоции и учиться на последовательных взаимодействиях с человеческой скоростью.
  • В отличие от людей, индуцированные эмоции не оказывают значительного влияния на динамику принятия решений LLM в среднем.
  • Специфическое вызывание гнева делает агентов LLM менее чувствительными к штрафам за плохие решения.
  • На ранних этапах игры гнев снижает исследование пространства вариантов, фиксируя решения на нескольких вариантах.

Эти результаты выявляют тонкие эффекты эмоций на поведение LLM по сравнению с людьми и предоставляют инструмент для будущих исследований аффективной модуляции.