The Master’s Shadow es un roguelike gótico centrado en la narrativa donde el jugador, un aprendiz vinculado al mago Maestro Malacor, debe sabotear un ritual para escapar. El juego presenta un villano que no está guionizado, sino que opera como un agente autónomo gobernado por el mismo motor determinista que el jugador.
- El antagonista puede ser impulsado por cualquier cerebro, incluido un pathfinder ACO integrado o una LLM local/front-end conectada mediante una variable de entorno.
- El juego incluye tres fases distintas: exploración sigilosa de una cabaña, supervivencia en un hex-crawl y duelos de rituales por turnos.
- Hay seis linajes con mecánicas únicas, veintidós hechizos definidos por datos y quince Honores persistentes.
- El motor principal es completamente determinista, garantizando hashes de estado idénticos para la misma semilla y registro de acciones.
- Todos los activos son autocontenidos, generados mediante scripts sin claves externas ni requisitos de red.
El proyecto enfatiza la profundidad sistémica y la rejugabilidad a través de su simulación determinista y componentes de IA enchufables.