The Master’s Shadow é um roguelike gótico orientado por narrativa onde o jogador, um aprendiz vinculado ao mago Mestre Malacor, deve sabotar um ritual para escapar. O jogo apresenta um vilão que não é roteirizado, mas opera como um agente autônomo governado pelo mesmo motor determinístico do jogador.
- O antagonista pode ser impulsionado por qualquer cérebro, incluindo um pathfinder ACO embutido ou uma LLM local/de front-end conectada via variável de ambiente.
- O jogo inclui três fases distintas: exploração furtiva de uma cabana, sobrevivência em um hex-crawl e duelos de rituais por turnos.
- Existem seis linhagens com mecânicas únicas, vinte e dois feitiços definidos por dados e quinze Honras persistentes.
- O motor principal é totalmente determinístico, garantindo hashes de estado idênticos para a mesma semente e registro de ações.
- Todos os ativos são autocontidos, gerados via scripts sem chaves externas ou requisitos de rede.
O projeto enfatiza profundidade sistêmica e rejogabilidade por meio de sua simulação determinística e componentes de IA plugáveis.