The Master's Shadow adalah roguelike gotik berbasis narasi di mana pemain, seorang murid yang terikat pada penyihir Master Malacor, harus merusak sebuah ritual untuk melarikan diri. Permainan ini menampilkan penjahat yang tidak diprogram secara skrip tetapi beroperasi sebagai agen otonom yang dikendalikan oleh mesin deterministik yang sama dengan pemain.

  • Antagonis dapat digerakkan oleh otak apa pun, termasuk pathfinder ACO bawaan atau LLM lokal/frontier yang dipasang melalui variabel lingkungan.
  • Permainan ini mencakup tiga fase berbeda: eksplorasi pondok siluman, survival hex-crawl, dan duel ritual berbasis giliran.
  • Terdapat enam garis darah dengan mekanisme unik, dua puluh dua sihir yang didefinisikan oleh data, dan lima belas Kehormatan yang persisten.
  • Mesin intinya sepenuhnya deterministik, memastikan hash status yang identik untuk seed dan jurnal aksi yang sama.
  • Semua aset bersifat mandiri, dihasilkan melalui skrip tanpa kunci eksternal atau persyaratan jaringan.

Proyek ini menekankan kedalaman sistemik dan dapat dimainkan ulang melalui simulasi deterministik dan komponen AI yang dapat dipasang.