The Master’s Shadow — это нарративный готический рогалик, где игрок, ученик, связанный с мастером-волшебником Малacor, должен сорвать ритуал, чтобы сбежать. В игре есть злодей, который не запрограммирован по сценарию, а действует как автономный агент, управляемый тем же детерминированным движком, что и игрок.

  • Антагонистом может управлять любой «мозг», включая встроенный ACO pathfinder или локальную/фронтендную LLM, подключённую через переменную окружения.
  • Игра включает три различных этапа: исследование уединённого домика в стиле стелс, выживание в гексовом исследовании и пошаговые дуэли на ритуалах.
  • Есть шесть кровных линий с уникальными механиками, двадцать два заклинания, определённые данными, и пятнадцать постоянных Почестей.
  • Основное ядро полностью детерминировано, обеспечивая идентичные хеши состояний для одного и того же сида и журнала действий.
  • Все ассеты самодостаточны, генерируются через скрипты без внешних ключей или сетевых требований.

Проект делает акцент на системной глубине и реиграбельности благодаря детерминированной симуляции и подключаемым ИИ-компонентам.