『マスターズ・シャドウ』は、プレイヤーが魔法使いマスター・マラコールに仕える見習いとして儀式を妨害して脱出しなければならない、物語重視のゴシックなローグライクです。本作には、スクリプトで決められたものではなく、プレイヤーと同じ決定論的エンジンによって制御される自律型エージェントとして機能する敵が登場します。

  • 敵対者は、内蔵のACO経路探索や環境変数経由で接続されたローカル/フロンティアLLMなど、あらゆる「脳」で駆動可能です。
  • ゲームには3つの異なるフェーズが含まれます:隠密なコテージ探検、生存のためのヘックスクロール、ターン制儀式決闘です。
  • 独自のメカニクスを持つ6つの血統、データ定義された22の呪文、15の恒久的な名誉があります。
  • コアエンジンは完全に決定論的であり、同じシードとアクションジャーナルに対して同一の状態ハッシュを保証します。
  • すべてのアセットはスクリプトによって生成され、外部キーやネットワーク要件なしで自己完結しています。

このプロジェクトは、決定論的シミュレーションとプラグイン可能なAIコンポーネントを通じて、システム的な深さとリプレイ性を強調しています。