The Master's Shadow est un roguelike gothique axé sur le récit où le joueur, apprenti lié au maître sorcier Malacor, doit saboter un rituel pour s'échapper. Le jeu présente un méchant qui n'est pas scripté mais fonctionne comme un agent autonome régi par le même moteur déterministe que le joueur.

  • L'antagoniste peut être piloté par n'importe quel cerveau, y compris un pathfinder ACO intégré ou un LLM local/frontière branché via une variable d'environnement.
  • Le jeu comprend trois phases distinctes : exploration furtive de chalets, survie en hex-crawl et duels rituels au tour par tour.
  • Il existe six lignées avec des mécaniques uniques, vingt-deux sorts définis par les données et quinze Honneurs persistants.
  • Le moteur central est entièrement déterministe, garantissant des hachages d'état identiques pour le même seed et journal d'actions.
  • Tous les assets sont autonomes, générés via des scripts sans clés externes ni exigences réseau.

Le projet met l'accent sur la profondeur systémique et la rejouabilité grâce à sa simulation déterministe et ses composants IA plugables.