《The Master’s Shadow》是一款叙事驱动的哥特式 Roguelike,玩家扮演一名受巫师大师 Malacor 约束的学徒,必须破坏仪式才能逃脱。游戏中包含一个并非按脚本运行的反派,而是作为由与玩家相同的确定性引擎控制的自主代理。

  • 该反派可由任何“大脑”驱动,包括内置的 ACO pathfinder 或通过环境变量接入的本地/前端 LLM。
  • 游戏包含三个不同的阶段:潜行小屋探索、生存六边形地图漫游和回合制仪式决斗。
  • 有六个具有独特机制的血统、二十个由数据定义的咒语和十五个持久的荣誉。
  • 核心引擎完全确定,确保相同的种子和操作日志产生相同的状态哈希。
  • 所有资产都是自包含的,通过脚本生成,无需外部密钥或网络要求。

该项目通过其确定性模拟和可插拔 AI 组件强调系统深度和重玩性。