Laboratoire · Meta AI
media TLDR AI · il y a 5 j · 6 vues

Meta lance Muse Realtime Avatar ; OpenAI prépare ChatGPT Pro Max à 500 $/mois

Meta a présenté Muse Realtime Avatar, une technologie qui transforme les conversations en avatars expressifs et interactifs en temps réel en synchronisant avec précision la parole et les expressions de l'avatar. Le système surpasse ses concurrents grâce à une qualité visuelle améliorée et une réactivité accrue, soutenues par la pile d'inférence IA optimisée de Meta.

media Latent Space · il y a 7 j · 25 vues

Meta Connect 2026 dévoile l'agent personnel Muse, des lunettes VR et un porte-clés Charm

Lors de Meta Connect 2026, Meta a présenté son agent personnel Muse comme le centre d'une stratégie combinant matériel et agents, introduisant de nouvelles fonctionnalités et appareils tout en annonçant un modèle de pointe futur. L'entreprise a mis en avant les capacités étendues de Muse, notamment les interactions vocales et vidéo en temps réel, ainsi que de nouveaux équipements tels que des lunettes VR et le porte-clés Charm.

media The Batch · il y a 12 j · 21 vues

Meta publie l'agent Muse avec une architecture en bac à sable pour prévenir les injections de prompt

Meta a présenté Muse, un agent IA personnel basé sur le modèle Muse Spark 1.3, conçu avec des fonctionnalités de sécurité pour se protéger contre les attaques par injection de prompt. Le système exécute chaque agent dans une machine virtuelle isolée divisée en une cellule d'exécution scellée et des zones de services externes afin de séparer les données non fiables des identifiants utilisateur.

media MarkTechPost · il y a 24 j · 33 vues

FAIR présente les RPM pour classer les expériences ML avant leur exécution

Une équipe de recherche de FAIR chez Meta, de l'Université d'Oxford et de University College London a introduit les Modèles de Préférence de Recherche en IA (RPM) pour aider les agents IA à classer les candidats d'expériences ML non exécutés. Cette approche répond au goulot d'étranglement où la génération d'idées est peu coûteuse mais la vérification par entraînement sur GPU est onéreuse.