A NVIDIA apresentou o CTRL-G (Controllable Generative Graphics for Games), um framework projetado para abordar o desafio de controlar sistemas de IA generativa dentro de ambientes de jogos interativos.
A iniciativa reúne especialistas em inteligência artificial, gráficos/VFX e ética para explorar como os modelos generativos podem se tornar controláveis, responsivos e utilizáveis em motores de jogo modernos.
Este esforço visa permitir que desenvolvedores direcionem o conteúdo generativo em tempo real, alinhando-o com a intenção do jogador e integrando esses sistemas em pipelines de produção.