NVIDIAは、インタラクティブなゲーム環境内で生成AIシステムを制御するという課題に対処するために設計されたフレームワークであるCTRL-G(Controllable Generative Graphics for Games)を発表しました。

このイニシアチブは、人工知能、グラフィックス/VFX、倫理の専門家を結集し、生成モデルを現代のゲームエンジンで制御可能かつ応答性が高く、実用的なものにする方法を模索します。

この取り組みの目的は、開発者がリアルタイムで生成コンテンツを誘導し、プレイヤーの意図と一致させ、これらのシステムを生産パイプラインに統合できるようにすることです。