NVIDIA a présenté CTRL-G (Controllable Generative Graphics for Games), un framework conçu pour relever le défi du contrôle des systèmes d'IA générative au sein d'environnements de jeux interactifs.

L'initiative réunit des experts en intelligence artificielle, en graphismes/VFX et en éthique pour explorer comment les modèles génératifs peuvent devenir contrôlables, réactifs et utilisables dans les moteurs de jeu modernes.

Cet effort vise à permettre aux développeurs de piloter le contenu généré en temps réel, de l'aligner sur l'intention du joueur et d'intégrer ces systèmes dans les pipelines de production.