NVIDIA ने CTRL-G (Controllable Generative Graphics for Games) पेश किया है, जो इंटरैक्टिव गेम वातावरण के भीतर जनरेटिव AI सिस्टम को नियंत्रित करने की चुनौती को संबोधित करने के लिए डिज़ाइन किया गया एक फ्रेमवर्क है।

यह पहल आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस, ग्राफिक्स/VFX और नैतिकता में विशेषज्ञों को एक साथ लाती है ताकि यह पता लगाया जा सके कि जनरेटिव मॉडल्स को आधुनिक गेम इंजनों में नियंत्रणीय, प्रतिक्रियाशील और उपयोग योग्य कैसे बनाया जाए।

इस प्रयास का उद्देश्य डेवलपर्स को रियल-टाइम में जनरेटिव सामग्री को निर्देशित करने, इसे खिलाड़ी के इरादे से मेल खिलाने और इन सिस्टम को उत्पादन पाइपलाइन में एकीकृत करने की अनुमति देना है।