NVIDIA ha presentado CTRL-G (Controllable Generative Graphics for Games), un marco diseñado para abordar el desafío de controlar sistemas de IA generativa dentro de entornos de juegos interactivos.
La iniciativa reúne a expertos en inteligencia artificial, gráficos/VFX y ética para explorar cómo los modelos generativos pueden hacerse controlables, receptivos y utilizables en motores de juego modernos.
Este esfuerzo tiene como objetivo permitir a los desarrolladores dirigir el contenido generativo en tiempo real, alinearlo con la intención del jugador e integrar estos sistemas en las tuberías de producción.